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Impossível Trindade

Trabalho feito em 2022, adaptando a obra "Santíssima Trindade" do renascentista Masaccio Quattrocento.


O objetivo foi transpor a ilusão de profundidade criada pela perspectiva para o mundo 3D, criando um "espaço impossível", com o interior mais fundo que a própria peça.

A fim de recriar a exata perspectiva, o software fSpy foi utilizado, possibilitando a importação de um câmera que imite as características do ponto de vista usado na pintura. Dessa forma, foi possível fazer o desdobramento de UV projetando as faces a partir da câmera ser distorcer a imagem usada na textura.

No que diz respeito à textura, foi necessário "desconstruir" a imagem da obra original, criando diferentes camadas, uma para cada elemento da obra. Para isso, a ferramenta Stamp do Photoshop foi utilizada, copiando partes existentes da pintura para "tapar" os buracos criados na "desconstrução".

A seguir, um vídeo demonstrando a extração de texturas e algumas imagens mostrando o processo de Compositing.

Camadas geradas para a texturização

Modelo final visto pelo viewport

Modelo final e suas duas "camadas": interna e externa, vistas ao mesmo tempo pelo viewport

Setup na etapa de Compositing para alcançar o efeito de oclusão

Setup na etapa de Compositing para alcançar o efeito de oclusão

© 2025 por Gustavo Camerano. Criado com Wix.com

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