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Lanterna das Almas
Modelo 3D feito com base na descrição de um item de RPG. Aproveitei a oportunidade para estudar diversas técnicas e habilidades no Blender.
O objetivo foi estudar pintura a mão de mapas de normal, buscando um acabamento estilizado que interagisse com a luz. Esses mapas foram feitos utilizando as funcionalidades de texture paint e bake do Blender
Também foram utilizadas técnicas de shaders, partículas e simulação física, a fim de alcançar o resultado final.


Modelo final
Breakdown do modelo

Wireframe

Mapa de Normal

Shader com o mapa de normal aplicado

Shader criado para o brilho do fogo
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