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Lanterna das Almas

Modelo 3D feito com base na descrição de um item de RPG. Aproveitei a oportunidade para estudar diversas técnicas e habilidades no Blender.

O objetivo foi estudar pintura a mão de mapas de normal, buscando um acabamento estilizado que interagisse com a luz. Esses mapas foram feitos utilizando as funcionalidades de texture paint e bake do Blender

Também foram utilizadas técnicas de shaders, partículas e simulação física, a fim de alcançar o resultado final.

Modelo da Lanterna das Almas
Modelo final da Lanterna das Almas

Modelo final

Wireframe da Lanterna das Almas

Wireframe

Mapa de normal e UVs da Lanterna das Almas

Mapa de Normal

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