Malacadabra
Sobre o projeto
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Cargo: Game Designer
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Engine: Unity
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Gênero: Puzzle
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Plataforma: Web (itch.io)
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Tamanho da Equipe: 8
Responsabilidades
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Documentação de Game Design
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Puzzle design
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Desenvolvimento do fluxograma de gameplay
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Prototipação
Jogo escape room point n' click feito em 2022 pela Prisma Game Lab
no qual você se encontra em uma sala cheia de mistérios mas sem uma saída. Nessa sala, uma misteriosa maleta parece carregar as respostas.
Fui responsável por desenvolver, junto dos demais Game Designers,
o denso sistema de quebra-cabeças interconectados, pensando nos puzzles não como desafios isolados, mas sim como partes de uma grande rede, na qual um quebra-cabeça depende da solução do outro.

Tela inicial do jogo

Documentação em forma de fluxograma

Mala sendo resolvida

Quebra-cabeça sendo solucionado