Memórias em Pedra
Trabalho feito com o intuito de mesclar diferentes shaders e texturas procedurais no Blender, a fim de criar uma cena atmosférica.
O objetivo foi estudar e praticar o desenvolvimento de texturas procedurais utilizando nodes. Assim, todas as texturas foram feitas dessa forma. Ao mesmo tempo, busquei realizar um estudo de simulação física, através do vento na grama.



Detalhes e textura da grama

Modelo final
Para este projeto, dois Node Goups especiais foram desenvolvidos para as texturas generativas: um para a geração da textura
em si e outro para a sobreposição de diversas camadas de texturas generativas.
As imagens abaixo mostram tais nodes e suas construções, seguidos de um breve vídeo demonstrando seu uso.
A vantagem dos Node Groups é a fácil replicabilidade em outros objetos com diferentes shaders, como foi feito nas pedras

Nodes do shader criado para a textura procedural

Node group construído para cada camada da textura

Node group criado para mesclar camadas da textura
Demonstração do uso do node group

Shader de parallax usado no fundo do modelo