Nas Nuvens
Modelo e Animação 3D feitas para estudar a implementação de texturas próprias no workflow. As camadas foram feitas em um programa vetorial e importadas no Blender como SVG, facilitando o processo de modelagem.
A textura utilizada foi feita amassando papel, fotografando e manipulando a imagem em preto e branco.
Abaixo, mais detalhes do modelo e do processo de criação.

Desenho de referência feito no Krita

Modelo final
Como todas as camadas teriam a mesma textura, variando apenas na cor, foi feito um material e shader inteligentes, que levam em consideração a propriedade Obect Index de cada camada para definir a cor. Essa mesma propriedade foi utilizada para adicionar em cada camada uma variação de rotação na textura de papel usada.
A seguir, detalhes da criação do shader automático e de sua lógica.

Shader único para todas as camadas

Node group usado para a lógica do shader