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Nas Nuvens

Modelo e Animação 3D feitas para estudar a implementação de texturas próprias no workflow. As camadas foram feitas em um programa vetorial e importadas no Blender como SVG, facilitando o processo de modelagem.

A textura utilizada foi feita amassando papel, fotografando e manipulando a imagem em preto e branco.

Abaixo, mais detalhes do modelo e do processo de criação.

Referência inicial feita

Desenho de referência feito no Krita

Modelo final

Modelo final

Como todas as camadas teriam a mesma textura, variando apenas na cor, foi feito um material e shader inteligentes, que levam em consideração a propriedade Obect Index de cada camada para definir a cor. Essa mesma propriedade foi utilizada para adicionar em cada camada uma variação de rotação na textura de papel usada.

A seguir, detalhes da criação do shader automático e de sua lógica.

Shaders único para todas as camadas

Shader único para todas as camadas

Node group usado para a lógica do shader

Node group usado para a lógica do shader

© 2025 por Gustavo Camerano. Criado com Wix.com

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